사용자 정의 메세지 썸네일형 리스트형 사용자 정의 메시지의 사용법 Dialog간의 통신이나 이벤트 발생시에 많이 사용하게 되는 사용자 정의 메세지 사용법. 1. 메세지를 정의한다. - 헤더파일에 다음과 같은 형식으로 정의 #define WM_TEST_MESSAGE WM_USER+10; 2. 메세지를 통해서 호출할 함수의 원형선언 및 구현. - 메세지를 받는 쪽 Dialog의 헤더에 함수원형을 선언한다. 헤더파일의 아래쪽 // Generated message map functions이라고 주석처리된 부분 밑에 아래와 같은 형식으로 선언 afx_msg LRESULT UserMSG(WPARAM wParam, LPARAM lParam); - cpp파일에 함수구현. 3. MESSAGE MAP에 등록. - cpp파일의 메세지 맵에 등록하여 정의된 메세지와 메세지를 통해 호출할 함.. 더보기 이전 1 다음